16 ans, développeur indépendant basé à Paris. Vous avez une idée d'application ? Décrivez-la-moi, réponse sous 24-48h.
Décrire mon projet →Next.js, Supabase, API IA (Anthropic / OpenAI), paiements, auth — je livre des applications complètes, pas des maquettes. Coach Laetitia et Safe·Scam tournent en production aujourd'hui.
Application de coaching IA sur-mesure pour Hominance : auth par email, historique de conversations, dashboard admin, upload de documents avec extraction de texte, 3 formules d'abonnement.
Évaluateur d'idées business propulsé par IA. Abonnements PayPal, dashboard admin, verdicts partageables publiquement, mode conversation de suivi, système de parrainage.
Marketplace NFT sur HyperEVM. Indexation on-demand, cache d'images via Filebase S3, résolution de blocages de gateway IPFS, contrats Solidity avec Foundry.
App desktop Electron pour apprendre à coder : 5 parcours (Python, JS, HTML, CSS, SQL), 185 exercices, streaks quotidiens, exécution Python dans le navigateur via Pyodide.
Scripting Lua avancé pour The Lookers, un jeu d'horreur en développement : IA comportementale, caméra FPS custom, et systèmes de gameplay complets, pensés pour tenir en multijoueur.
ModuleScript de comportement à 5 états (Wander, Chase, Flee, Idle, Panic), réactif au cycle jour/nuit via des callbacks globaux.
Drag-and-drop physique via AlignPosition/AlignOrientation, raycast manuel en remplacement de l'ancienne API Mouse.
Bobbing, tilt, offsets de slide/vault, clamp du yaw en position assise, déverrouillage souris par attribut.
Sac à dos avec débordement, réorganisation par drag-and-drop, rafraîchissement des emplacements par re-parenting.
Gestion de zones et de manches via un ModuleScript dédié, nettoyage automatique des ressources avec Janitor.
Highlight et BillboardGui inspirés de Dead by Daylight, ciblage via CollectionService.
Chaque système ci-dessous peut être adapté et intégré à ton propre jeu. Prix sur devis selon la complexité de l'intégration — demande-moi un aperçu en vidéo ou un test en jeu avant tout achat.
5 états de comportement, réactif jour/nuit, adaptable à n'importe quel type d'ennemi ou PNJ.
Sur devisBobbing, tilt, slide/vault, compatible seat system. Idéal pour un jeu d'horreur ou d'action.
Sur devisDrag-and-drop, débordement de sac, prêt à brancher sur ton système d'objets.
Sur devisGestion de manches et de zones pour jeux multijoueurs à round, nettoyage auto des ressources.
Sur devisUn besoin spécifique non listé ici ? Décris-moi ton idée, je te dis si c'est faisable et combien de temps ça prend.
Sur devisUn intérêt actif pour le hacking éthique et l'OSINT — pas encore une activité commerciale, mais une pratique régulière qui nourrit ma façon de penser la sécurité dans tout ce que je construis.
Résolution régulière de challenges pour comprendre les vulnérabilités côté attaquant — et donc mieux les prévenir côté développeur.
Outils OSINT et de sécurité maison, pensés pour un usage rapide directement dans le navigateur.
Cette sensibilité se retrouve dans mes projets web : auth solide, gestion de clés, RGPD pris au sérieux dès la conception.
Je m'appelle Maxence Reymann, j'ai 16 ans, je suis élève au Lycée Saint Thomas de Villeneuve et développeur indépendant sur mon temps libre. Ce qui m'intéresse : construire des choses qui marchent vraiment, du premier prototype jusqu'à la mise en production — que ce soit une app web pour un client, un système de jeu Roblox, ou un outil de sécurité pour comprendre comment les choses cassent.
J'apprends autant en livrant des missions freelance qu'en explorant seul : c'est cette double approche — rigueur du client, curiosité du hobbyiste — qui façonne ma façon de coder.
Un projet en tête ? Écris-moi directement, je réponds sous 24-48h.